Игроделы
(анимация + программирование)
9-13 лет

Курс ведут
Стоимость курса
$275
($55 за 2 урока - анимация + программирование)
регистрация единовременная, оплата помесячная
Расписание
19 октября - 20 ноября
Вторник 4:00-5:00 – Анимация, группа 1 ОФЛАЙН
Вторник 5:10-6:10 – Анимация, группа 2 ОФЛАЙН
Суббота 9:00-10:00 – Программирование, группа 1 ОНЛАЙН
Суббота 10:15-11:15 – Программирование, группа 2 ОНЛАЙН
За 5 недель ребята создадут свою аркаду, в которой персонаж достигает цели, преодолевая препятствия и собирая сокровища на пути.

Ребята освоят полный цикл создания игры:
  1. Создадут свою историю – придумают героя, его противника, вид препятствий и артефактов, цель всего пути.

  2. Поработают над характером героя, историей и их визуализацией на уроке анимации в Procreate.

  3. Напишут алгоритмы их движения и взаимодействия в среде Scratch на занятии программированием.
В конце курса каждый игродел подготовит короткое выступление и представит в группе результаты своей работы.
Программа курса
Программа уроков анимации:
Урок 1. История, герой, прыжок.
Придумаем сюжет и нарисуем героя для будущей игры. А чтобы герой двигался, добавим для него анимацию.

Урок 2. Стилистика, фоны, предметы.
Создадим среду. Лес, пустыня, а может, пещера – каждый выберет то, что подойдет по сюжету.

Урок 3. Враги, походка, полет.
Пора рисовать противников. И не просто рисовать, а добавлять анимацию движения, чтобы они были действительно устрашающими.

Урок 4. Атаки, эффекты, звуки.
Украшения и приятные дополнения для игры – костюм повреждённого героя, звуки победы и поражения. Мелочи, которые сделают игру уникальной.

Урок 5. Сборка, подготовка к презентации.
Внедрим анимацию и звуки в проект в Scratch. Научимся защищать свои проекты перед аудиторией.

Занятия по анимации пройдут в формате офлайн. Для них ребятам понадобится iPad с установленным приложением Procreate.
Программа уроков программирования:
Урок 1. Рисуем фон и создаем бесконечное движение.
Создаем фон и заставим его "лететь", создавая эффект бесконечной дороги.

Урок 2. Герой, управление клавиатурой. Враги.
Добавим в игру будущего персонажа и его противников. Герой будет управляться с клавиатуры, а враги двигаться навстречу. До окончания работы над персонажами на модуле "анимация" мы временно используем готовые фигуры из Scratch.

Урок 3. Собираем артефакты, бережём жизни.
Углубляемся в программирование, вводим в игру переменные – собранные очки и жизни героя. Так игра обретает смысл – теперь в ней можно выиграть или проиграть.

Урок 4. Победа и поражение, отладка.
Сделаем красивые заставки для победы и поражения в нашей игре. Отловим ошибки и проведем финальные тесты. Игра готова!

Урок 5. Презентация проекта.
Самый волнующий урок. Каждый выступит с презентацией и демонстрацией готового проекта.

Занятия по программированию пройдут в онлайне. Детям понадобится компьютер или ноутбук с установленной программой Zoom. Также до начала занятий потребуется завести учетную запись в Scratch.
Программа уроков анимации:
Урок 1. История, герой, прыжок.
Придумаем сюжет и нарисуем героя для будущей игры. А чтобы герой двигался, добавим для него анимацию.

Урок 2. Стилистика, фоны, предметы.
Создадим среду. Лес, пустыня, а может, пещера – каждый выберет то, что подойдет по сюжету.

Урок 3. Враги, походка, полет.
Пора рисовать противников. И не просто рисовать, а добавлять анимацию движения, чтобы они были действительно устрашающими.

Урок 4. Атаки, эффекты, звуки.
Украшения и приятные дополнения для игры – костюм повреждённого героя, звуки победы и поражения. Мелочи, которые сделают игру уникальной.

Урок 5. Сборка, подготовка к презентации.
Внедрим анимацию и звуки в проект в Scratch. Научимся защищать свои проекты перед аудиторией.

Занятия по анимации пройдут в формате офлайн. Для них ребятам понадобится iPad с установленным приложением Procreate.
Программа уроков программирования:
Урок 1. Рисуем фон и создаем бесконечное движение.
Создаем фон и заставим его "лететь", создавая эффект бесконечной дороги.

Урок 2. Герой, управление клавиатурой. Враги.
Добавим в игру будущего персонажа и его противников. Герой будет управляться с клавиатуры, а враги двигаться навстречу. До окончания работы над персонажами на модуле "анимация" мы временно используем готовые фигуры из Scratch.

Урок 3. Собираем артефакты, бережём жизни.
Углубляемся в программирование, вводим в игру переменные – собранные очки и жизни героя. Так игра обретает смысл – теперь в ней можно выиграть или проиграть.

Урок 4. Победа и поражение, отладка.
Сделаем красивые заставки для победы и поражения в нашей игре. Отловим ошибки и проведем финальные тесты. Игра готова!

Урок 5. Презентация проекта.
Самый волнующий урок. Каждый выступит с презентацией и демонстрацией готового проекта.

Занятия по программированию пройдут в онлайне. Детям понадобится компьютер или ноутбук с установленной программой Zoom. Также до начала занятий потребуется завести учетную запись в Scratch.
Другие интересные курсы для этого возраста